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Funkschalter Reichweite 1000M mit 2 Relais Potentialfreier Ausgang (Modell 0020471)

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Description

Funkschalter Reichweite 1000M mit 2 Relais Potentialfreier Ausgang (Modell 0020471)Lieferumfang: 1 x Empfnger: S2U AC ANT3 1 x Sender: CB 2 CB 3 1 x Bedienungsanleitung Einfhrung: Dies ist ein Funkschalter Set mit 2 Kanal trockenem Relaisausgang. Es umfasst einen S2U AC ANT3 Empfnger und einen CB 2 CB 3 Sender. Es kann in allen Arten von Industrie automation, Landwirtschaft, Haus, Fabrik, Haus, Bauernhof, Fahrzeug, Schiff, Offshore Betrieb, Luftfahrzeug usw. Es kann AC oder DC Gerte an Land, zu Wasser und in der Luft fernsteuern,

Lieferumfang:
1 x Empfänger: S2U-AC-ANT3
1 x Sender: CB-2/CB-3
1 x Bedienungsanleitung

Einführung:
Dies ist ein Funkschalter Set mit 2-Kanal trockenem Relaisausgang. Es umfasst einen S2U-AC-ANT3 Empfänger und einen CB-2 / CB-3 Sender. Es kann in allen Arten von Industrie automation, Landwirtschaft, Haus, Fabrik, Haus, Bauernhof, Fahrzeug, Schiff, Offshore-Betrieb, Luftfahrzeug usw. Es kann AC oder DC Geräte an Land, zu Wasser und in der Luft fernsteuern, wie Lichter, Sirenen, Schlösser, Motoren, Ventilatoren, Winden, Jalousien, Linearantriebe, Türen, Fenster, Elektromagnetventile, Sicherheitsalarm und Geschäftsschilder. Die Anwendungen sind endlos.

Hauptmerkmale:
Drahtlose Steuerung, einfach zu installieren.
Wasserdicht: Der Empfänger hat wasserdichte Gehäuse und wasserdichter Steckverbinder. Es kann im Freien installiert werden.
Universaleingang: Unterstützung AC 110V (110V~120V) verwendet in USA, Kanada usw, und AC 220V (220V~240V) verwendet in Deutschland, Großbritannien, Frankreich usw.
Relaisausgang: Dieser Empfänger ist der trockene Relaisausgang, es können zur Steuerung DC und AC Geräte verwendet werden.
4 Wählbare Modi: Selbstsichernd, Momentan, Verriegelung, Momentan + Selbstsichernd
Zuverlässiges Signal: Das Funksignal kann durch Wände, Böden, Türen oder Fenster, aber es wird einige Betriebsreichweite verlieren.
Sicherheitsmerkmale: Schutz vor Gegenstrom und übermäßigem Strom.
Störungsfrei: Zwei oder mehr Empfänger können störungsfrei im selben Bereich verwendet werden.
Ein oder einige Sender / Fernbedienungen können einen oder einige Empfänger steuern gleichzeitig.

Parameter des Empfängers S2U-AC-ANT3:

Parameter Detail
Betriebsspannung AC 110~240V (110V/120V/220V/240V)
Ausgangsart Trockene Relaisausgang (NO und NC)
Kanal 2 CH
Arbeitsfrequenz 433.92 MHz
Belastbarkeit 240VAC oder 28VDC, Max 10A / Kanal
4 Wählbare Modi Selbstsichernd, Momentan, Verriegelung, Momentan + Selbstsichernd
Drahtbereich für die Terminals 22-12 AWG
Betriebstemperatur -20 °C ~ +70 °C
Maße der PCB 88 x 80 x 18 mm
Maße des Gehäuses 153 x 90 x 55 mm
Passende Fernbedienungen Kann mit verschiedenen Fernbedienung koppeln, wie C-2 / C-3 (100M), CWB-2 / CWB-3 (50M, wasserdicht), CP-2 / CP-3 (500M), oder CB-2 / CB-3 (1000M) usw.


Sender CB-2 (2 Tasten) / CB-3 (3 Tasten) Parameter:

Parameter Detail
Betriebsspannung 9V (1 x 6F22-9V Batterie, kann 12 Monate benutzt werden)
Symbol des Knopfs A, B (CB-2) / A, B, C (CB-3)
Betriebsfrequenz 433.92 Mhz
Enkodierung Chip PT2262/ PT2264 / SC2262
Sendeentfernung 1000 Meter / 3000 Fuß (theoretisch)
Einheit Mass 135 x 42 x 25 mm


Verdrahtung:
1) Wenn Sie ein 12VDC Lampe steuern möchten, machen wie folgende:
1.1 Verbinden sie das Phasenkabel der AC Stromversorgung an Klemme <L>, und Verbinden sie das Neutralleiter der AC Stromversorgung an Klemme <N>.
1.2 Verbinden Klemme <NO> an Pluspol der DC Stromversorgung, Verbinden Klemme <COM> an Pluspol von DC Lampe, und Verbinden den Minuspol von DC Lampe an Minuspol der DC Stromversorgung.

2) Wenn Sie 220VAC Lampe steuern möchten, machen Sie wie folgende:
2.1 Verbinden sie das Phasenkabel der AC Stromversorgung an Klemme <L>, und Verbinden sie das Neutralleiter der AC Stromversorgung an Klemme <N>.
2.2 Verbinden Klemme <NO> an das Phasenkabel der AC Stromversorgung, Verbinden Klemme <COM> an eine Seite von AC Lampe, und Verbinden andere Seite von AC Lampe an Neutralleiter der AC Stromversorgung.

Einstellen des verschiedenen Kontrolle Modis:
Wir haben den Empfänger als Selbstsichernd Modus eingestellt vor dem Verlassen des Werks, Wenn Sie anderen Kontrolle Modus benutzen möchten, gehen Sie wie folgt.

1) Einstellung der Modus Momentan: Drücken Sie die Lerntaste im Empfänger 2 Mal, die Signal-LED blinkt kontinuierlich 2 Mal und erlischt dann.
Betrieb mit CB-2:
Halten Sie Taste A gedrückt → Relais 1 im Empfänger aktiviert (Gerät 1 EIN)
Lassen Sie Taste A los → Relais 1 im Empfänger deaktiviert (Gerät 1 AUS)
Halten Sie Taste B gedrückt → Relais 2 im Empfänger aktiviert (Gerät 2 EIN)
Lassen Sie Taste B los → Relais 2 im Empfänger deaktiviert (Gerät 2 AUS)

2) Einstellung der Modus Selbstsichernd: Drücken Sie die Lerntaste im Empfänger 3 Mal, die Signal-LED blinkt kontinuierlich 3 Mal und erlischt dann.
Betrieb mit CB-2:
Drücken Sie Taste A → Relais 1 im Empfänger aktiviert (Gerät 1 EIN)
Drücken Sie die Taste A erneut → Relais 1 im Empfänger deaktiviert (Gerät 1 AUS)
Drücken Sie Taste B → Relais 2 im Empfänger aktiviert (Gerät 2 EIN)
Drücken Sie die Taste B erneut → Relais 2 im Empfänger deaktiviert (Gerät 2 AUS)

3) Einstellung der Modus Verriegelung: Drücken Sie die Lerntaste im Empfänger 4 Mal, die Signal-LED blinkt kontinuierlich 4 Mal und erlischt dann.
Betrieb mit CB-3:
Drücken Sie Taste A → Relais 1 im Empfänger aktiviert (Gerät 1 EIN); Relais 2 im Empfänger deaktiviert (Gerät 2 AUS)
Drücken Sie Taste B → Relais 2 im Empfänger aktiviert (Gerät 2 EIN); Relais 1 im Empfänger deaktiviert (Gerät 1 AUS)
Drücken Sie Taste C → Relais 1 und 2 des Empfängers deaktiviert (Geräte 1 und 2 AUS)

4) Einstellung der Modus Momentan (Kanal 1) + Selbstsichernd (Kanal 2): Drücken Sie die Lerntaste im Empfänger 5 Mal, die Signal-LED blinkt kontinuierlich 5 Mal und erlischt dann.

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4.4 ★★★★★
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Product Reviews
N
Verified Purchase
NS
Fort Morgan, US
★★★★★ 1
price
Format: Paperback
Price is high
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Reviewed in the United States on April 15, 2026
T
Verified Purchase
Tinkerer
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Waukegan, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Lowell, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Chelsea, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025

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